Fani Starej Republiki nie mają łatwego życia. I chociaż remake jednego z najbardziej kultowych RPG w historii robiony jest od nowa, to Aspyr też miało ciekawą wizję.
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake pozostaje jednym z najbardziej tajemniczych projektów w świecie gier. Produkcja została zapowiedziana jeszcze w 2021 roku, ale od tamtej pory częściej słyszeliśmy o problemach niż o realnych postępach. Pierwsza wersja tworzona przez Aspyr, początkowo planowana jako tytuł związany z PlayStation, została ostatecznie porzucona, a projekt trafił później w ręce Saber Interactive i studia Mad Head Games.
Zmieniono dewelopera bo gra była „zbyt mało filmowa”

Na konkretny pokaz gry najwyraźniej trzeba będzie jeszcze poczekać, ale w sieci co jakiś czas pojawiają się materiały z anulowanej wersji przygotowywanej przez Aspyr. Wcześniej były to m.in. grafiki koncepcyjne, assety i wczesne screeny. Teraz odnaleziono fragment niedokończonego przerywnika filmowego w portfolio jednego z animatorów, który daje krótki, ale ciekawy wgląd w to, jak twórcy mogli podejść do otwarcia historii.
To bardzo wczesna wersja, z tymczasowym (tzw. placeholder) dubbingiem i niemal całkowicie pozbawiona gotowych tekstur, więc nie należy traktować jej jako reprezentatywnego pokazu jakości. Mimo to widać w niej zalążek sceny otwierającej, w której pojawiają się dobrze znani fanom KOTORa bohaterowie: kapitan Carth Onasi oraz Trask Ulgo, czyli postać towarzysząca graczowi podczas samouczka na pokładzie Endar Spire w oryginale.
Fragment pokazuje postać gracza i Traska po walce w korytarzu statku. Bohaterowie odbierają połączenie od Cartha, po czym dochodzi do eksplozji, która rozrywa część korytarza i wyrzuca obie postacie w próżnię kosmosu. Trask w ostatniej chwili ratuje sytuację, aktywując awaryjne zamknięcie grodzi. Scena kończy się celem odnalezienia Onasiego, co sugeruje płynne przejście z przerywnika filmowego do właściwej rozgrywki.
Najciekawszy szczegół dotyczy jednak protagonisty – postać gracza w tej wersji miała być w pełni udźwiękowiona. To spora zmiana względem oryginalnego Knights of the Old Republic, gdzie bohater pozostawał niemy, a dialogi opierały się na wyborze kwestii tekstowych. Pokrywa się to z wcześniejszymi doniesieniami, wspominającymi dodatkowo o walce inspirowanej rozwiązaniami znanymi z Final Fantasy VII Remake.
Czemu Aspyr zostało więc odsunięte od gry i prace zaczęto od zera? Według wcześniejszych doniesień projekt nie spełnił oczekiwań Sony. W plotkach przewijał się zarzut, że demo nie było wystarczająco „filmowe”, a osoby związane z produkcją sugerowały także poważne problemy organizacyjne po stronie kierownictwa studia.
Dla fanów Starej Republiki nie oznacza to jednak całkowitej posuchy. Poza remake’iem KOTORa w przygotowaniu jest Star Wars: Fate of the Old Republic, RPG prowadzone przez Caseya Hudsona, reżysera oryginalnego KOTORa i Mass Effecta. Zapewnił on, że gra ma ukazać się przed 2030 rokiem, a jej skala pozostanie rozsądna, zamiast rosnąć bez końca.

Najnowsze Komentarze