Do premiery pozostało zaledwie kilka dni, a Rockstar Games wreszcie odkryło karty. Posiadacze mocniejszych konsol mogą jednak poczuć spory niedosyt.
Już 19 listopada zadebiutuje długo wyczekiwane „Grand Theft Auto VI”. Twórcy postanowili więc ujawnić szczegóły dotyczące wydajności gry na konsolach. Potwierdzono, że zarówno Sony PlayStation 5, jak i Microsoft Xbox Series X/S będą celować w 30 klatek na sekundę. Co istotne, ograniczenie to dotyczy również znacznie wydajniejszego PlayStation 5 Pro, które nie otrzymało osobnego zapewnienia o wyższej płynności.
Do pobrania jest ponad 200 GB danych
Rockstar tłumaczy swoją decyzję skalą przygotowanego świata. Studio chce zachować wysoką szczegółowość otoczenia i dużą liczbę NPC. Wykorzystuje to podobno możliwości obecnej generacji konsol do granic. Nie zapowiedziano przy tym trybu wydajności oferującego 60 FPS – to zapewne zaoferuje dopiero wersja PC. Nie ujawniono również dokładnej rozdzielczości renderowania na poszczególnych urządzeniach.
Mocniejsza konsola Sony nie pozostanie jednak bez dodatkowych usprawnień. Grand Theft Auto VI wykorzysta na niej PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), czyli technologię skalowania obrazu mającą poprawić jego ostrość. Drugą nowością będą cienie generowane z wykorzystaniem ray tracingu, których zabraknie na standardowym PS5.
Potwierdzono też obsługę zaawansowanych wibracji kontrolera DualSense i dźwięku przestrzennego Tempest 3D Audio. Ciekawostką jest dostępność GTA VI na starszym Xbox One, ale wyłącznie poprzez Xbox Cloud Gaming, z ustawieniami graficznymi odpowiadającymi Xbox Series S. Gra obsłuży także Remote Play na konsolach Sony. Wstępne pobieranie już ruszyło i warto je odpalić, jeśli posiadacie wolny internet – mowa o ponad 200 GB danych.

Najnowsze Komentarze