Posiadacze starszych kart graficznych dostali powód do optymizmu. Modderzy uruchomili eksperymentalną wersję NVIDIA DLSS 5 na układach z rodziny Ada Lovelace.
Całe zamieszanie zaczęło się kilka dni temu, od wczesnej wersji NBA 2K27. W plikach gry odnaleziono bibliotekę „nvngx_dlssnr.dll”, odpowiadającą za Neural Rendering z DLSS 5. Społeczność skupiona wokół RenoDX bardzo szybko wykorzystała ją poza oryginalną grą. Technologię uruchomiono najpierw w „Control”, a później m.in. w „Cyberpunk 2077”, „Red Dead Redemption 2”, „Hogwarts Legacy”, „Black Myth: Wukong” czy „Grand Theft Auto V”.
Spadek wydajności jest duży, nawet o 39%

Początkowo udostępniona biblioteka działała wyłącznie na najnowszych kartach NVIDIA GeForce RTX 5000 opartych o architekturę Blackwell. Problemem nie był jednak sam model AI korzystający z obliczeń FP8, a część plików binarnych CUDA przygotowanych wyłącznie z myślą o nowszej architekturze. Modder znany jako „Uncle Burrito” przeanalizował bibliotekę i zastąpił niekompatybilne elementy odpowiednikami działającymi na Ada Lovelace.

Niestety nie oznacza to, że Zieloni oficjalnie udostępnią DLSS 5 posiadaczom GeForce RTX 4000. Producent zapowiedział premierę technologii na jesień 2026 roku, ale jak dotąd nie przedstawił pełnej listy obsługiwanych generacji GPU. Zwłaszcza, że obecna, nieoficjalna implementacja pokazuje spory problem związany z wydajnością.
W jednym z testów flagowiec poprzedniej generacji, GeForce RTX 4090, zanotował spadek ze około 135 do 82 FPS, czyli o około 39%. W Cyberpunk 2077 na RTX 5070 liczba klatek potrafiła spaść ze 138 do 68 FPS. To jednak wczesna, zmodyfikowana wersja technologii, więc wyników nie należy traktować jako reprezentatywnych dla finalnego DLSS 5.

A co z jeszcze starszymi układami, jak wciąż popularna seria GeForce RTX 3000? Tutaj też nie mamy dobrych wieści. Architektura Ampere nie zapewnia natywnego wsparcia dla FP8, więc przeniesienie DLSS 5 na te układy jest trudniejsze. A nawet jeśli się uda, to utrata wydajności może być jeszcze większa i wiele gier spadnie poniżej 60 FPS.

Najnowsze Komentarze