Technologia Zielonych DLSS następnej generacji może wykorzystywać sztuczną inteligencję, aby generować tekstury, postacie i obiekty w grze od zera.
Jensen Huang ujawnił, co firma planuje wdrożyć w kolejnych iteracjach Deep Learning Super Sampling (DLSS). Zdradził między innymi, że w przyszłości zobaczymy generowane tekstury i obiekty, które będą tworzone wyłącznie za pomocą AI. Stwierdził również, że sztuczna inteligencja postaci niezależnych będzie również generowana za pomocą DLSS.
Przyszłość gier rysuje się w jasnych barwach

Generowanie zasobów w grze za pomocą DLSS pomoże zwiększyć wydajność w grach – oczywiście, jeśli nasz komputer wyposażony jest w odpowiedni układ z serii NVIDIA RTX. Praca przeniesiona do rdzeni tensorowych doprowadzi do mniejszego zapotrzebowania na rdzenie CUDA, zwalniając zasoby i zwiększając liczbę klatek na sekundę. Huang wyjaśnia, że jego zdaniem DLSS będzie samodzielnie generować tekstury i obiekty oraz poprawiać ich jakość, podobnie jak obecnie skaluje klatki.
CEO Zielonych omówił również przyszłość DLSS związaną z postaciami niezależnymi. Huang oczekuje, że technologia będzie nie tylko generować zasoby w grze, ale także NPC oraz zadba o ich inteligencję. Jest to powrót do NVIDIA ACE, które zostało zaprezentowane w 2023 roku. ACE to LLM w grze zaprojektowany w celu ożywienia postaci niezależnych. Ma nadać im unikalne dialogi i odpowiedzi, oraz sprawić, że będą realistycznie reagować na poczynania gracza. Firma wierzy, że technologia ta odegra istotną rolę w grach komputerowych i będzie integralną częścią nowej generacji DLSS.

Najnowsze Komentarze