Chociaż przez wiele osób nadal bagatelizowane, to profesjonalne granie coraz mocniej przypomina tradycyjny sport. Zawodnicy zaczynają być analizowani pod każdym względem.
Japońska organizacja INSOMNIA uruchamia projekt badawczy INS×LAB, którego celem jest naukowe spojrzenie na formę, zdrowie i długoterminową wydajność e-sportowców. Inicjatywa powstaje we współpracy z kilkoma ośrodkami akademickimi, w tym z Uniwersytetem Tokijskim, a jej twórcy nie ukrywają, że chodzi o coś więcej niż zwykłe „granie w gry”.
Rezultaty będą publikowane w formie opracowań

INSOMNIA jest o tyle ciekawa, że to pierwsza organizacja w Japonii rozwijana we współpracy sektora publicznego, prywatnego i akademickiego. Ma zawodników oraz streamerów kojarzonych m.in. z takich tytułów jak „VALORANT” i „Pokémon UNITE”. A przy okazji zapowiedzi INS×LAB ogłoszono też zmianę pozycjonowania marki – INSOMNIA nie chce być już postrzegana wyłącznie jako „drużyna e-sportowa”, ale jako szerszy „klub e-sportowy”, skupiony także na społeczności i długofalowym rozwoju.
Samo badanie ma odpowiedzieć na problem, który w e-sporcie wciąż jest słabo opisany. Topowi gracze działają pod ogromną presją poznawczą, podejmują błyskawiczne decyzje, reagują na minimalne zmiany sytuacji i przez długi czas utrzymują wysoki poziom koncentracji. Japończycy chcą sprawdzić, co dokładnie dzieje się wtedy z mózgiem i ciałem zawodnika, a następnie przełożyć te dane na bardziej powtarzalne wyniki. W praktyce brzmi to jak próba stworzenia naukowego zaplecza dla czegoś, co do tej pory często opisywano dość ogólnie jako „talent”, „refleks”, „dobra forma” itd..

Pierwszy obszar badań dotyczy analizy umiejętności z perspektywy kognitywistyki i neurobiologii. Zespół ma badać m.in. ruch oczu zawodników, poziom skupienia i zależność tych parametrów od szybkości oraz trafności decyzji podejmowanych w trakcie rozgrywki. Zebrane dane mają posłużyć do budowania nowych modeli oceny graczy i metod treningowych dopasowanych do konkretnych braków danego zawodnika.
Drugi filar INS×LAB skupia się na kondycji fizycznej i regeneracji. Badania te mają obejmować m.in. sen, aktywność w ciągu dnia, codzienne nawyki oraz ich wpływ na wyniki w grze i komunikację zespołową. Celem jest stworzenie systemu, który pozwoli obiektywnie oceniać stan zawodnika i dobierać pod niego konkretne metody regeneracji, opieki nad ciałem, a w wybranych przypadkach także zabiegi akupunktury.

Wyniki badań mają być wykorzystywane w codziennych treningach zawodników INSOMNIA oraz przy analizie występów w oficjalnych meczach. Organizacja zapowiada też, że w przyszłości chce publikować rezultaty w formie prac naukowych, aby skorzystać mogły na tym również inne podmioty rozwijające e-sport w Japonii. To kolejny sygnał, że profesjonalne granie coraz mocniej zbliża się do tradycyjnego sportu, gdzie analiza danych, regeneracja i opieka nad zdrowiem są nie dodatkiem, ale jednym z fundamentów rywalizacji.

Najnowsze Komentarze