Poza wielowątkowością, najnowsza wersja silnika mocno postawi na sztuczną inteligencję. Rodzi to nie tylko zainteresowanie branży, ale również szereg obaw.
Jako, że wersja 5.8 ma być ostatnią znaczącą aktualizacją silnika Unreal Engine obecnej generacji, to EPIC Games podzieliło się kilkoma informacjami na temat jego następcy. UE6 poza faktem, że wreszcie będzie on wspierał wielowątkowość, to ma również oferować integrację z AI. Na tę chwilę zapewniono, że w pełni wspierane będą takie modele jak Google Claude i Gemini, choć na premierę z pewnością będzie ich znacznie więcej.
UE6 może diametralnie zmienić całą branżę

Oczywiście spotkało się to z reakcją branży, która obawia się, że sztuczna inteligencja pozbawi ich pracy. I wydaje się, że zapewnienia EPIC Games o tym, że tak się nie stanie są niewystarczające. Jedną z osób, która nie pała sympatia do strategii firmy jest Sjoerd „Hourences” de Jong. Prawdziwy weteran, który nad Unreal Engine pracował od 27 lat, dla samego EPIC Games – od 12. Zajmował się on głównie projektowaniem poziomów, i w momencie kiedy gigant ogłosił integracje silnika z AI to ogłosił on swoje odejście. Oficjalnego powodu co prawda nie podał, jednak branża jest zgodna, że ma to związek ze strategią firmy.
To była niesamowita przygoda, która pod wieloma względami naprawdę zmieniła moje życie. Nie miałem łatwego dzieciństwa ani młodości, a sprawy nie zmierzały w żadnym konkretnym kierunku. Wszystko to zmieniło się, gdy odkryłem silnik Unreal Engine. UE1, 2 i 3 wytyczyły mi bardzo interesującą ścieżkę życiową, co z kolei miało ogromny wpływ na mnie jako osobę, mój rozwój osobisty oraz możliwości, które się przede mną otworzyły.
Jednak biorąc to wszystko pod uwagę, mam wrażenie, że ta era dobiegła końca i nadszedł czas, by iść naprzód. Branża znajduje się obecnie w bardzo interesującym momencie. Gamedev zawsze charakteryzował się nieustannymi i nieuniknionymi zmianami, ale wydaje mi się, że właśnie zbliżamy się do punktu zwrotnego, spowodowanego masą różnych czynników.
Sjoerd „Hourences” de Jong
Niezależnie od tego czy podejście EPIC Games się nam podoba czy nie, to od premiery dzieli nas jeszcze sporo czasu. Pierwszy pokaz możliwości planowany jest dopiero na przełom 2027 i 2028 roku. Tym samym dużych produkcji korzystających z Unreal Engine 6 należy się spodziewać najwcześniej w 2029 roku.

Najnowsze Komentarze